<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Forum Sojuszu Ostrowin</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl</link>
<description> Forum Sojuszu Ostrowin</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>BaranQ</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
<guid isPermaLink="false">80@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mały transporter&nbsp; &nbsp; &nbsp; 190 &nbsp; &nbsp; <br />Duży transporter &nbsp; &nbsp; 12 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Lekki myśliwiec &nbsp; &nbsp; 154&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />Ciężki myśliwiec &nbsp; &nbsp; 30 &nbsp; &nbsp; <br />Krążownik &nbsp; &nbsp; 50 &nbsp; &nbsp; <br />Okręt wojenny &nbsp; &nbsp; 55 &nbsp; &nbsp; <br />Recykler &nbsp; &nbsp; 50]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Listopad</pubDate>
<comments>Âroda 26 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
<guid isPermaLink="false">79@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.<br /> Graczowi początkującemu wystarczą<strong><span style="color: red"> tylko transportery</span>.</strong><br />Kiedy ma juz pierwsze MT lub DT, może w zakładce Galaktyka wyszukać osobę z mniejszą ilością punktów (ilość punktów wyświetla się po najechaniu na nick gracza) i najlepiej <strong><span style="color: red">nieaktywnego</span> </strong>(z literką &quot;i&quot; lub &quot;iI&quot;) - wówczas ma duże szanse, że nie napotka żadnej obrony - w zakładce flota wybiera ilośc statków, dalej wpisuje koordynaty ofiary i dalej misja &quot;napadaj&quot;.<br /><br /><br /><br />2.<br /> Po zbudowaniu <strong><span style="color: red">sond szpiegowskich</span></strong> mozna juz poszaleć :p<br /><br />- Dbamy o to by mieć odpowiednią ilość <strong><span style="color: green">deuteru</span> </strong>na przeglądanie galaktyki i wysyłanie statków.<br /><br />- <strong><span style="color: green">Ilość sond</span> </strong>wysyłanych na misję &quot;szpieguj&quot; można ustalić w zakładce Ustawienia - na początek wystarczy po jednej, potem można zmienić na jedną lub dziesięć (zależy ile się ich posiada).<br /><br />- Jedziemy w prawo poczynając od naszego układu i przeglądamy <strong><span style="color: green">każdy układ po kolei,</span></strong> skanując WSZYSTKIE osoby nieaktywne, na naszym poziomie punktowym, na niższym i na nieco lepszym.<br /><br />- Sondy szpiegowskie można wysyłać z poziomu zakładki flota - wpisując ręcznie koordy, lub<strong> <span style="color: green">z poziomu widoku galaktyki</span></strong> - klikając na ikonkę planety - &quot;szpieguj&quot;.<br /><br />- Im <strong><span style="color: green">wyższa technologia szpiegowska</span></strong>, tym więcej zobaczymy. <br /><br />- Jeśli nie zobaczymy linijki z flotą i obroną, należy ręcznie wpisać <strong><span style="color: green">większą ilość sond</span></strong> szpiegowskich i wysłać jeszcze raz na tę planetę. <br /><br />- Jeśli dalej nic nie widać ale sondy wracają cało - puścić jedną sondę z misją <strong><span style="color: green">napadaj </span></strong>- jeśli wróci - można wysłać transportery.<br /><strong><span style="color: orange"><br />Kiedy widać linijkę &quot;Flota&quot; i &quot;Obrona&quot; w raporcie szpiegowskim, ale nic tam nie ma wpisane - droga wolna.</span></strong><br /><br />Po sprawdzeniu ok 20 układów (zależy ile ktoś chce poświęcić czasu na przelot floty), sprawdzamy galaktykę w drugą stronę od naszego układu.<br /><br /><br /><br />3.<br /> Pamiętając, że możemy zabrać zawsze <span style="color: red">tylko połowę posiadanych przez farmę surowców</span>, obliczamy sobie zysk i ilość potrzebnych statków, spisujemy koordy na kartkę lub do notatnika i <strong><span style="color: orange">zaznaczamy sobie, które odwiedzimy w pierwszej kolejności.</span> </strong>Warto sobie <strong><span style="color: orange">oznaczyć planety z kopalniami na wysokim poziomie</span> </strong>- do tych farm będziemy zaglądać w przyszłości w pierwszej kolejności.<br /><br /><br /><br />4.<br /> Kiedy skończą się nieaktywni, można poszukać wśród <strong><span style="color: red">graczy aktywnych</span></strong>, ale tu trzeba się liczyć z tym, ze widzą oni nasz atak w podglądzie i mogą zdążyć wydać surówkę, zbudować obronę lub uciec ze wszystkim na inną planetę.<br /><br /><br /><br /><span style="color: green"><strong>Warto sprawdzać:</strong></span><br />-&nbsp; tych, którzy nie mają <strong><span style="color: green">żadnej gwiazdki</span></strong> przy nicku (oznaczającej, ze albo gracz właśnie siedzi na planecie, albo ktoś go przeskanował - wpisując nick gracza w wyszukiwarkę znajdujemy jego planetę matkę - jeśli się zaloguje, na tej planecie najszybciej pojawi się gwiazdka)<br /><br />- nie nalezą do <strong><span style="color: green">żadnego sojuszu</span></strong>, lub sojusz jest na niskiej pozycji, ma jednego lub dwóch członków.<br /><br /> - gracz jest <strong><span style="color: green">słabszy lub nieznacznie lepszy</span></strong><br /><br /> - przeskanuje go nasz silniejszy sojusznik i powie, ze jest bezpiecznie :))<br /><br /><br /><br />Jeśli znajdziemy dobrą farmę, warto zalogować się na <strong><span style="color: orange"><a href="http://mapaogame.net/szukaj.php" target="_blank" rel="nofollow">http://mapaogame.net/szukaj.php</a></span></strong><br />wykupić kredyty i wyszukiwać sobie inne planety tego gracza, albo poprosić o pomoc sojusznika.]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Wyliczenie floty na powrocie z PZ - wyklikanie.</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
<guid isPermaLink="false">78@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Temat zlecony ale wydaje się być bardzo przydatny.<br />Przydatny z dwóch powodów:<br /><em><strong>po pierwsze</strong></em><br />Po zapoznaniu się z tą techniką będziemy mogli wykorzystać ją w przyszłości do własnych potrzeb.<br /><em><strong>po drugie</strong></em><br />Znając tą metodę łapania floty, będziemy mogli wykonywać takie FS'y, które zapobiegną jej użyciu w stosunku do nas lub maksymalnie utrudnią agresorowi jej stosowanie. A w efekcie zniechęcą do planowania ataku na naszą flotę.<br /><br /><br />Omawiana technika jest stosunkowo prosta, przez co dosyć często stosowana w późniejszym etapie gry, kiedy koszty jej użycia nie są już tak wysokie w stosunku do dorobku imperium i kiedy w grę wchodzą złomowania na wielocyfrowy procent.<br /><br />Mianowicie. <br />Zazwyczaj zaczyna się banalnie. Ktoś zwykłym, standardowym skanem, czy zupełnym przypadkiem odkryje smakowitą flotkę. Wówczas zaczyna się etap cichej obserwacji aktywności ofiary. Kiedy i w jakich porach przebywa ona na koncie. Nie trzeba wtedy skanować a wystarczy tylko obserwacja gwiazdki (*) przy planecie w podglądzie układu.<br />Po zebraniu tych informacji zaczyna się drugi etap - poznawanie zwyczajów ofiary. Czy i jak odbiera FS'y? W jaki sposób je wykonuje? Czy flota leci cała, czy podzielona? <br />Tych danych dostarczą regularne skany ofiary w zaobserwowanych wcześniej porach zaczynającej i kończącej się aktywności ofiary, oraz dostarczą danych co do technologii i poziomu zbadanych napędów.<br />Kiedy zgromadzone informacje są już wystarczające do określenia przybliżonego czasu i sposobu wykonywania FS'ów następuje właściwa już wtedy akcja.<br /><br />Po wysłaniu przez ofiarę floty na FS, agresor odczekuje jeszcze jakiś (dłuższy) czas i zaczyna rozbijać sondy w interesującym go układzie. Ilość rozbitych sond zwyczajowo powinna być tak duża aby powstało PZ&nbsp; większe niż możliwość zebrania przez jeden recykler (np 70 sztuk). I ten manewr jest powtarzany przy każdej planecie w tym układzie. <br />Teraz napastnikowi pozostaje już tylko czekać i obserwować aż któreś z pól zniszczeń zniknie w całości. Wtedy znając poziom napędów ofiary liczy na jakim procencie leciał najwolniejszy statek w jego karawanie. Biorąc pod uwagę moment startu i moment zniknięcia PZ.&nbsp; I w ten sposób obliczyć czas przelotu. <br />Agresor poprzez bardzo dokładną obserwację zna tylko przybliżony, możliwy czas startu floty. Ale zna dokładny czas zniknięcia pola zniszczeń co w zestawieniu z poziomem napędu ofiary i dopasowując jej procentową prędkość lotu daje bardzo dokładny czas powrotu jego floty.<br />Teraz pozostaje już tylko dopasować lot atakującej eskadry do floty ofiary, tak aby <br /><strong>atak doleciał po flocie obrońcy</strong> 1 - 5 sekund.<br /><br />Teraz już bezbronna ofiara nie jest w stanie nic zrobić. Może jedynie bezsilnie siedzieć przed monitorem oczekując aż jego flota zniknie z ekranu.<br /><br />Metoda ta ma zastosowanie wówczas gdy nie ma możliwości falangowania przeciwnika. Wtedy gdy flota ofiary wysyłana jest z księżyca, którego jak wiadomo falanga nie obejmuje. I w mniejszym stopniu (z uwagi na koszty) we wcześniejszej fazie gry gdy nie ma jeszcze księżyców, lub są sporadyczne z bardzo ograniczonym zasięgiem falangi.<br /><br />Jak przeciwdziałać tej metodzie?<br />Nigdy nie wysyłać floty na FS w całości.<br />Nie wysyłać FS'a na łakome duże pola zniszczeń.<br />Przed FS'em na PZ (jeśli już musi być takowy) wypuszczać kila wabików złożonych z kilku recyklerów po&nbsp; i przed kolumną. Puszczać recki również na inne planety w układzie w celu zdezorientowania ewentualnego obserwatora.]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
<guid isPermaLink="false">77@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange">1. FoxGame </span></span>- przy przeglądarce Firefox, dla innych nie znam :)<br /></strong><br /><br /><strong><span style="color: green">Do czego to służy?</span></strong><br />- pokazuje<span style="color: red"> godzinę dolotu floty</span> naszej lub wrogiej&nbsp; bez liczenia na piechotę, z uwzględnieniem jednego lub obu odcinków<br /><br />- w widoku galaktyki wyświetla <span style="color: red">miejsce danego gracza</span>, liczebność i miejsce jego sojuszu,<br /><br />- pokazuje<span style="color: red"> ile poszczególnych statków</span> potrzeba dla wywiezienia całej zgromadzonej własnej surówki i liczy w raportach szpiegowskich ile ich trzeba dla zabrania surówki dostępnej na farmie, a także<span style="color: red"> ładowność</span> wybranych statków,<br /><br />- <span style="color: red">koloruje pola zniszczeń</span> o interesującej nas wielkości,<br /><br />- automatyczny <span style="color: red">wybór uniwersum</span>,<br /><br />- <span style="color: red">zredukowany wygląd</span> galaktyki (bez obrazków planet) - co jest przydatne przy dużej rozdzielczości ekranu, <br /><br />- <span style="color: red">nawigacja</span> w galaktyce za pomocą strzałek, <br /><br />- modyfikacja <span style="color: red">wyświetlania wiadomości</span> (podświetlanie wiadomości prywatnych, dodatkowe opcje kasowania), <br /><br />- wyświetla <span style="color: red">zużycie energii</span>&nbsp; potrzebnej dla wybudowania kolejnego poziomu kopalni, czas ukończenia budowy <br /> itd. <br /><br /><br /><br />Przydatne?<br />tu można ściągnąć i poczytać o konfigurowaniu tego programu:<br /><strong><span style="color: orange"><a href="http://ogame.bajo.pl/1568,foxgame.html" target="_blank" rel="nofollow">http://ogame.bajo.pl/1568,foxgame.html</a></span></strong><br /><br /><br /><br /><br /><strong>Najważniejsze - <span style="color: green">ustawić w opcjach czasu - godziny i minuty serwera</span><br /> potem najlepiej zaznaczyć&nbsp; wszystkie ptaszki oprócz &quot;usuń odliczanie w podglądzie&quot;<br />A w zakładce Ogólne II - priorytet misji - na pierwszym miejscu wybrać &quot;stacjonuj&quot;</strong><br />Pozostałymi funkcjami warto się pobawić i ustawić według uznania.<br /><br /><br /><br /><br /><span style="color: orange"><strong><span style="font-size: 18px">2. SpeedSim</span> - symulator walk</strong></span><br /><br /><strong><span style="color: green">Do czego służy?</span></strong><br />- <span style="color: red">pełna symulacja ataku</span>: <br />straty obrońcy i agresora, <br />potrzebne paliwo, <br />czas lotu floty, <br />rabunek, <br />odpadki, <br />szanse na księżyc itd.<br /><br />- potrafi przeprowadzić symulację ataku falowego<br /><br />- wczytywanie raportów szpiegowskich (nie trzeba wpisywać danych)<br /><br />- prezentacja bilansu strat/zysków po ataku<br /><br />- możliwość <span style="color: red">zapisywania ustawień</span> i parametrów własnych i poszczególnych wrogów<br /><br />do ściągniecia:<br /><span style="color: orange"><a href="http://ogame.bajo.pl/download,plik,1198,speedsim,pl.html" target="_blank" rel="nofollow">http://ogame.bajo.pl/download,plik,1198 &hellip; im,pl.html</a></span><br /><br />a. ściągnąć<br />b. zainstalować<br />c. nazwa wpisu - podać cokolwiek<br />d. wybrać sobie język<br />e. korzystać<br /><br /><span style="color: green"> - Menu</span><br /><strong>Menu</strong> to pasek w górnej części programu, który składa się z 4 części:<br />Plik - pozwala na manipulowanie ustawieniami oraz na przejście do opcji zaawansowanych<br />Flota - umożliwia zapisanie/wczytanie stanu floty i obrony<br />Język - lista ze wszystkimi dostępnymi językami<br />O programie - wyświetla informacje o programie<br /><br /><span style="color: green"> - zapamiętanie ustawień własnych:</span><br />Warto przy farmieniu wprowadzić <span style="color: red">swoje badania</span> w sekcji Technologia i zapisać je w ustawieniach - z menu wybierz Plik/Zapisz technologie agresora. <br />Następnie należy zapisać do ustawień <span style="color: red">swój stan floty</span> - podczas przeprowadzania symulacji nie będziemy musieli ciągle wpisywać liczby swoich statków - Flota/Agresor&nbsp; - wypełnij pola statkami a następnie wybierz z menu Flota/Zapisz flotę/agresora/Nowy wpis i podaj nazwę ustawień. Można dla każdej planety osobno.<br /><br />Tak samo można wpisać <span style="color: red">obronę</span> na poszczególnych planetach - gdy ktoś nas napada, szybciej można obliczyć z czym pozostaniemy.<br /><br /><span style="color: green"><br />- Wczytywanie raportów szpiegowskich do programu</span><br /><br />zaznaczamy i kopiujemy raport z gry a następnie wklejamy go do pola wczytywania w SpeedSimie i klikamy na Wczytaj.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 18px">UWAGA</span> </span>- to jest symulator - nie jest w stanie przewidzieć wszystkiego i czasem wyniki mogą się różnić. A ZAWSZE warto wysyłać o kilka więcej recków na pz niż on proponuje.<br /><br /><span style="font-size: 18px"><strong><br /><span style="color: green"><br />Jak korzystać?</span></strong></span><br /><br />1. po lewej wpisać w okienka flotę swoją i przeciwnika oraz ewentualną obronę, <br /><br />2. po prawej u góry - technologie: bojową, ochronną i opancerzenie - jeśli nie będzie nic wpisane - symulator obliczy tak jakby wszystkie były równe sobie<br /><br />3. kliknąć &quot;Rozpocznij symulację&quot;. W tym momencie pod tym przyciskiem wyświetlają się wynik, straty, procenty, odpadki itp. a po lewej przy statkach i obronie - ile jej zostanie.<br />Dokładniejszy raport można zobaczyć klikając &quot;pokaż raport z bitwy&quot;<br /><br />4. Jeśli ktoś chce czas dolotu i zużycie deuteru, powinien wypełnić pola &quot;napędy&quot;, wpisać swoje koordy z dwukropkami (chyba) w polu &quot;własne położenie&quot; oraz koordy wroga w polu wyświetlanym&nbsp; po naciśnięciu przycisku &quot;zmień&quot; i ustawić prędkość.<br /><br />W razie wątpliwości&nbsp; - pytać<span style="color: red"></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
<guid isPermaLink="false">76@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: orange">&nbsp; &nbsp;1. Jak sprawdzić ile moja planeta ma księżyców?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Na początku gry żadna planeta nie ma księżyca. Każda planeta może mieć maksymalnie jeden księżyc (czyli można mieć maksymalnie 9 księżyców) i wtedy w zakładce &quot;Podgląd&quot; po lewej stronie obrazka planety będzie obrazek księżyca. Księżyc nie jest traktowany jako kolonia, więc nie liczy się do liczby kolonii (można mieć 8 kolonii i 9 księżyców).<br /><br /> <span style="color: orange">&nbsp; 2. Po najechaniu na ikonkę księżyca w zakładce Galaktyka widzę dwa parametry: Rozmiar i Temp. Jakie jest ich zastosowanie?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Rozmiar to średnica tego księżyca, a Temp to dolna granica przedziału temperatur. Średnica określa maksymalną liczbę pól do zagospodarowania na księżycu (patrz Wzory punkt Księżyc), a temperatura nie ma żadnego znaczenia.<br /><br />&nbsp; <span style="color: orange"> 3. Jak zdobyć księżyc?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Ksieżyc może powstać po wielkiej bitwie (ale nie musi), kiedy to szczątki statków dryfujące w przestrzeni przyciągną się i połączą (proces ten jest natychmiastowy i następuje zaraz po bitwie). Za każde 100k latających surowców ze zniszczonej floty szansa na powstanie księżyca wynosi 1%. Zatem jeśli po bitwie wokół planety dryfuje 521k surowców (jednostek) to szansa na powstanie księżyca wynosi 5% (maksymalnie może być 20%). Uwaga: szczątki z poprzednich bitew nie zwiększają szansy powstania księżyca, liczą się tylko te surowce, które powstały w danej bitwie. Po powstaniu księżyca szczątki nadal pozostają na orbicie i można (a nawet należy) je zebrać.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Na Uni 39 i Uni 40 w skład Pola Zniszczeń wchodzą RÓWNIEŻ szczątki ze zniszczonej obrony (także tej która się odbudowała po walce). Na pozostałych Uni - tylko szczątki z floty.<br /><br /> <span style="color: orange">&nbsp; 4. Czy muszę kolonizować księżyc?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Księżyc nie jest planetą, więc go nie kolonizujesz. Zamiast tego na księżycu budujesz Stację księżycową, dzięki której zwiększa się liczba dostępnych pól do zabudowy. Na samym początku liczba pól wynosi 0/1 i pierwszym wybudowanym budynkiem musi być Stacja księżycowa. Każdy jej poziom zwiększa liczbę dostępnych pól na księżycu o 3, ale tak samo jak przy budowie innych budynków cywilnych zabiera również 1 wolne pole (po wybudowaniu 1. poziomu Stacji księżycowej liczba dostępnych pól będzie wynosić 1/4, 2. poziomu 2/7 itd.).<br /><br /> <span style="color: orange">&nbsp; 5. Czy mogę przejąć czyjś księżyc?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Księżyc należy do osoby będącej właścicielem planety, przy której się on znajduje. Żaden inny gracz w jakikolwiek sposób nie może przejąć tego księżyca (może go jednak zniszczyć - o czym niżej).<br /><br />&nbsp; <span style="color: orange"> 6. Czy opłaca się mieć księżyc?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Tak, na księżycu można zbudować pewne budynki, których nie można zbudować na planecie. Jest to Falanga czujników, za pomocą której możesz skanować przestrzeń kosmiczną w poszukiwaniu poruszających się w niej flot. Możesz wtedy tak skoordynować ataki, żeby zaatakować wrogą flotę w chwili zetknięcia się z planetą. Drugim takim budynkiem jest Teleporter, który pozwala na przemieszczanie floty miedzy galaktykami bez strat czasowych (pod warunkiem posiadania dwóch księżyców i zbudowania go na każdym z nich).<br /><span style="color: red">Obca falanga nie moze przeskanowac księzyca, więc jesli się ma choc jeden własny, można robić bezpiecznego FS na księżyc sojusznika z misją &quot;zatrzymaj&quot; - czas 0</span><br /><br /><span style="color: orange">&nbsp; &nbsp;7. W jaki sposób działa falanga czujników?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Przy użyciu falangi czujników można wykryć poruszające się floty. Planeta startowa lub docelowa takiej floty musi jednak znajdować się w zasięgu falangi (patrz Wzory). Sam skan, który każdorazowo kosztuje 5k deuteru, przeprowadza się z poziomu zakładki Galaktyka (należy być na księżycu). Po kliknięciu na nazwę planety otworzy się okno pop-up, w którym będą wyszczególnione wszystkie loty odbywające się z- i na skanowaną planetę. Obok każdego lotu będzie podany czas przylotu do celu, kolorem zielonym będą zaznaczone informacje o flotach startujących, a kolorem błękitnym o powracających. Wielkość floty można zobaczyć w przypadku flot startujących, jak i flot powracających, po najechaniu na napis &quot;flota&quot;. Przy skanowaniu planety z polem zniszczeń nie zobaczysz floty, która leci na tę planetę z misją &quot;Zbieraj&quot; (aby wykryć tę flotę trzeba by było skanować planetę, z której wystartowała). Tak samo wygląda sytuacja przy skanowaniu planety posiadającej księżyc, skan falangi nie wykaże flot lecących z/na księżyc, a jedynie te statki, które lecą na samą planetę. Połączenie obu faktów daje możliwość ukrycia swojej floty poprzez wysłanie jej z księżyca na dowolne pole zniszczeń. Osoba, która jest skanowana przy użyciu falangi czujników nie dostaje żadnego raportu.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Na skanie falangą nie widać również flot, które zostały wysłane z misją Stacjonuj, a następnie zostały zawrócone przed zakończeniem misji (do czasu zawrócenia flota ta jest normalnie widoczna).<br /><br /><a href="http://img205.imageshack.us/img205/2852/falangayu1.jpg" target="_blank" rel="nofollow">Obrazek</a> <br /><br />Legenda:<br /><span style="color: green">kolor zielony</span> - flota lecąca na skanowaną planetę, w przypadku ataku - napis &quot;wroga&quot;<br /><span style="color: blue">kolor niebieski </span>- flota wracająca na skanowaną planetę (taką można łapać, gdyż cel nie ma możliwości już jej zawrócenia)<br />czas biały - coś w rodzaju stopera, odlicza do chwili lądowania floty na planecie<br /><span style="color: green">czas zielony</span> - tylko przy zainstalowanym FoxGame - dokładna godzina dolotu floty na planetę<br /><br />W tle widać podgląd galaktyki - tam gdzie sięga falanga - pojawia się dodatkowa opcja w menu &quot;falanga&quot;, a w prawym górnym rogu zielone kółeczko sygnalizujące zasięg (tu go nie widać)<br /><br /><span style="color: orange">&nbsp; &nbsp;8. W jaki sposób działa teleporter?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Teleporter pozwala na przesłanie jednorazowo nieograniczonych ilości jednostek floty do drugiego swojego teleportera (tak więc trzeba mieć dwa księżyce i dwa teleportery). Użycie teleportera nic nie kosztuje, jednak operację wysyłania jednostek można wykonać najwcześniej dopiero godzinę po ostatniej teleportacji.<br /><br />&nbsp; <span style="color: orange"> 9. Czy księżyc można zniszczyć?</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Falanga czujników, znajdująca się na księżycu, jest poważnym zagrożeniem dla graczy, którzy posiadają flotę. Dlatego też istnieje możliwość niszczenia księżyców, a może tego dokonać jedynie Gwiazda Śmierci, gdyż tylko ona ma zdolność wytworzenia wystarczającej ilości energii, aby strzelić działem grawitonowym. Gwiazda Śmierci musi być wysłana na wrogi księżyc z misją &quot;Niszcz&quot;. Kiedy przybędzie na pole bitwy spróbuje wysłać impuls grawitonowy, aby zniszczyć księżyc. Nie gwarantuje to jednak sukcesu i jest możliwe, że Gwiazda Śmierci zostanie zniszczona. Istnieje 5 możliwości zakończenia walki:<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1) <span style="color: red">Gwiazda Śmierci niszczy księżyc.</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Jest możliwe, że księżyc zostanie całkowicie usunięty z widoku galaktyki. Wszystkie budynki znajdujące się na księżycu zostaną zniszczone i NIE utworzą pola zniszczeń (PZ). Jeśli flota jest w drodze na księżyc, a podczas lotu zostanie on zniszczony, to flota otrzyma jako nowy cel planetę. Szanse na zniszczenie księżyca zależą od wielkości księżyca. Gdy ma on 1000 kilometrów średnicy, szanse na zniszczenie wynoszą 70%. Każde kolejne 1000 km średnicy zmniejsza szanse o około 10%. Można zwiększyć szanse na zniszczenie księżyca wysyłając większą liczbę Gwiazd Śmieci, np. 4 Gwiazdy Śmierci podwoją szansę na zniszczenie księżyca, a 9 GŚ potroi.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Oto jak wygląda komunikat w RW:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; cytat:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Twoja flota z planety Nazwa [x : x : x] osiąga księżyc planety [x : x : x] należącej do Nazwa. GŚ wystrzeliwuje grawitony w kierunku księżyca, które powodują silne trzęsienie a na końcu rozrywają satelitę. Wszystkie budynki na księżycu zostaną zniszczone. Pełen sukces. Flota wraca z powrotem na rodzimą planetę.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Szanse zniszczenia księżyca: XX % Szanse zniszczenia GŚ (Gwiazdy Śmierci): YY %<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: red">2) Gwiazd Śmierci jest niszczona.</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; W tym wypadku księżyc nie zostanie zniszczony a cała atakująca flota zostanie zniszczona. Nie powstanie Pole Zniszczeń. Szanse na ten wariant zależą od wielkości księżyca. Przy księżycu o średnicy 1000 km szanse wynoszą około 15%. Na każde kolejna 1000 km średnicy szanse zwiększają się o około 6%. Szanse te NIE ZALEŻĄ (poprawka by kmic) od liczby wysłanych GŚ.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Oto jak wygląda komunikat z RW:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; cytat:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Twoja flota z planety Nazwa [x : x : x] osiąga księżyc planety [x : x : x] należącej do Nazwa. Twoja Gwiazda Śmierci kieruje swoje działo grawitonowe na satelitę. Następnie lekkie trzęsienie na księżycu wzmaga się. Księżyc zaczyna się deformować i w końcu rozrywa się. Gigantyczne kawałki szczątków kierują się w stronę twojej floty. Za późno, aby ich uniknąć. Twoja cala flota znika w gradzie szczątek księżyca.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Szanse zniszczenia księżyca: XX % Szanse zniszczenia GŚ (Gwiazdy Śmierci): YY %<br /><br /><span style="color: red">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 3) Księżyc i Gwiazda Śmierci są niszczone.</span><br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Kombinacja 1 i 2 wariantu.<br /><br />&nbsp; &nbsp;<span style="color: red">&nbsp; &nbsp;4) Nic się nie zdarza.</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; W tym przypadku Gwiazda Śmierci powraca na swoją macierzystą planetę, a księżyc nie zostaje zniszczony. Nie powstanie Pole Zniszczeń.<br /><span style="color: red"><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; 5) Na księżycu stacjonuje flota.</span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Najpierw rozegra się normalna walka między flotą atakującą i broniącą. Jeśli napastnik wygrał bitwę i nadal posiada chociaż jedną Gwiazdę Śmierci, to zostanie zastosowany punkt 1, 2, 3 lub 4. Jeśli natomiast napastnik przegrywa lub po bitwie nie ma żadnej GŚ to nic się nie wydarza. Zniszczone statki kosmiczne tworzą normalne Pole Zniszczeń.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Napastnik musi wygrać walkę aby przystąpić do niszczenia księżyca(w tutorialu jest błąd).<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wzory na 1 i 2 wariant umieszczone są w temacie Wzory.<br /><br /><span style="color: orange">&nbsp; 10. Od czego zależy wielkość (średnica) księżyca? Mogę ją zwiększyć?</span> <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Średnica księżyca jest wybierana losowo w momencie jego powstawania. Istnieje nieudokumentowany związek między wielkością księżyca, a ilością szczątków z których on powstał, jednak nie jest to ścisła zależność. Można powiedzieć, że im więcej było szczątków tym większa jest SZANSA na powstanie większego księżyca, ale równie dobrze księżyc powstały ze złomu na 1% może być większy od tego, który powstał z 20%.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Wielkości powstałego już księżyca nie można w żaden sposób zmienić, żadne kolejne bitwy nie mają wpływu na istniejący już księżyc.<br /><br /><span style="color: orange">&nbsp; 11. Co można, a czego nie można budować na księżycu? </span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Na księżycu NIE MOŻNA budować kopalni metalu i kryształu, syntezatora deuteru, elektrowni słonecznej i fuzyjnej, laboratoriów, magazynu rakiet, terraformera oraz fabryki nanitów.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; MOŻNA za to budować stację księżycową, falangę czujników i teleporter, a także fabrykę robotów, stocznię orbitalną, depozyt sojuszniczy oraz magazyny surowców (w tym zbiornik deuteru), choć te ostatnie są zupełnie niepotrzebne.<br />Kolejność? stacja - fabryka - fabryka - stacja - fabryka - falanga - stacja - dalej według uznania]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>FS - ochrona floty</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
<guid isPermaLink="false">75@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 18px"><br /><span style="color: green">EFEKTYWNE FS</span></span><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange">Taktyka 1 - moon - moon - do gracza zaprzyjaźnionego</span></span><br />Flotę wysyłamy z Naszego księżyca na księżyc gracza będącego w Naszym sojuszu lub na Buddy. Misja jaką wybieramy to: &quot;Zatrzymaj&quot; i czas zatrzymania ustawiamy na 0 godzin.<br /><br />Zaletą jest wysoka niezawodność takiego rozwiązania - uniemożliwia wyliczenie powrotu z obserwacji PZ. Oczywiście musimy tylko mieć zaufanego pomocnika.<br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange"><br />Taktyka 2 - moon - pz</span></span><br />Sposób jest dość banalny, ale pojawiły się jego udoskonalone formy. Opiszę je całościowo w tym miejscu.<br /><br />Taktyka ta, to nic innego jak dobrze Wam znane wysłanie floty z księżyca na pola zniszczeń z misją &quot;Zbieraj&quot;. Metoda ta zawiera wiele udoskonaleń, które pojawiły się z czasem:<br /><br />- <strong><span style="color: blue">falowe wysyłanie floty </span></strong>- zarówno dzielenie jej na części jak też dodawanie przed flotą główną i za nią fal z samymi recyklerami; przy podziale floty głównej w grę wchodzą różne pola zniszczeń;<br /><br />-<strong><span style="color: blue"> zawracanie floty</span></strong> przed momentem kiedy zbierze złom z danego pola zniszczeń<br /><br />- <span style="color: blue"><strong>wykonywanie fs'ów na idlerach </strong></span>(gracz z literka &quot;i&quot; lub &quot;iI&quot; przy nicku) bez obrony - na takim graczu niemożliwe jest uwidocznienie PZ = wyliczenie powrotu. Atakujemy 1 sondą planetę bez floty i obrony, pola zniszczeń powstają, lecz są puste i nie mogą być uwidocznione przez rozbijanie w tym miejscu sond;<br /><br />- <span style="color: blue"><strong>wykonywanie fs'ow na pola zniszczeń porzuconych kolonii </strong></span>- pola zniszczeń kierują się inną zasadą resetowania niż zniszczone planety i mimo, że planety już dawno nie ma w danym miejscu, pole zniszczeń może być dalej aktywne.<br /><br /><span style="font-size: 18px"><br /><br /><span style="color: orange">Taktyka 3 - moon - moon - między własnymi księżycami</span></span><br />Flotę wysyłamy z Naszego księżyca na księżyc inny Nasz księżyc z misją &quot;Stacjonuj&quot;. W zasadzie nie ma tutaj czego dodawać.<br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange"><br />Taktyka 4 - planeta - planeta - między własnymi planetami</span></span><br />Jededn z najstarszych i stosowanych jako pierwszy sposobów. Większość nowych graczy zaczyna właśnie od niego. Wysyłamy flotę na jedną ze swoich planet z misją <strong><span style="color: red">&quot;Stacjonuj&quot;</span></strong>. Sposób ten wymaga tak zwanego odbierania FS'ów, czyli musisz być w grze zanim flota doleci do celu i gdy widzisz, że została wyliczona z falangi - zawracasz ją. Powrót floty na planetę, z której wyleciała jest niewidoczny dla innych graczy.<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange">Taktyka 5 - planeta - pz </span></span><br />Nie&nbsp; zwykłe wysłanie z planety na PZ, gdyż to nie jest z założenia FS. <br /><br /> gracz, który nie posiadał księżyca wysyłał flotę z planety na pola zniszczeń puszczając aż 6 fal na na jedno pole zniszczeń. Tylko 1 fala była flotą główną a pozostałe 5 zawierały po 3 recyklery.<br /><br /> złapać na falandze i tyle... lecz gracz ten zawracał poszczególne fale w różnej kolejności od tej w jakiej wysyłał, tak więc z 6 wracających flot nigdy nie było wiadomo która to ta glówna, a które to tylko recyklery. Sposobu nie polecam gdyż gracz o dostateczine dużej flocie może pozwolić sobie na atak wszystkich fal i wtedy efekt jest wiadomy.<br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><br /><span style="color: orange">Taktyka 6 - moon - wolna kolonia</span></span><br />Zasada działania jest podobna jak w przypadku wysyłania floty z moona na PZ planety bez floty i obrony. Aby wykonać tego FS'a musimy spełnić jeden warunek - posiadać 9 kolonii. Taktyka polega na wysłaniu z księżyca na wolne koordy floty z misją <strong><span style="color: red">&quot;kolonizuj&quot;.</span> </strong>Z racji posiadania maksymalnej liczby kolonii flota po osiągnięciu celu zawróci na księżyc z którego została wysłana.<br /><br />Uwaga - tu jeden niuans - po takiej niedoszłej kolonizacji pozostaje ślad - napis planeta porzucona (i w nawiasie over coś tam) - tu można obejść i wysłać najpierw samotnego kolonka a za nim w to samo miejsce drugiego już z flotą - napis pojawi się po pierwszym i wróg zostanie zmylony co do czasu.<br /><br />Kolonki i tak warto mieć bo zwalniają flotę i pozwalają na dłuższe fsy.<span style="font-size: 18px"></span><span style="font-size: 12px"></span><span style="font-size: 12px"></span><span style="font-size: 12px"></span><span style="font-size: 12px"></span><span style="font-size: 12px"></span><span style="font-size: 12px"></span><span style="color: red"></span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
<guid isPermaLink="false">74@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: green"><span style="font-size: 18px">KOMUNIKACJA</span></span><br /><br /><strong><span style="color: orange">&nbsp; &nbsp;1. Jak mogę wysyłać wiadomości do innego gracza?</span></strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Możliwości jest wiele:<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - odszukujesz jego <span style="color: red">nicka w statystykach</span> i klikasz ikonę (Biały Notesik)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - używasz opcji <span style="color: red">&quot;Szukaj&quot;</span> wpisując jego nick i jeśli dobrze wyszukasz klikasz ikonę (Biały Notesik)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - szukasz planety gracza <span style="color: red">w &quot;Galaktyce&quot; </span>i klikasz znajdującą się obok niej ikonę (Biały Notesik)<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - jeśli ten gracz jest twoim kumplem na liście to wchodzisz do <span style="color: red">&quot;Buddylisty&quot;</span> i klikasz na jego nicka<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; - jeśli ten gracz jest z Tobą w sojuszu i masz dostępna opcje przeglądania członków sojuszu to klikasz <span style="color: red">&quot;Sojusze&quot;</span>, następnie &quot;Lista członków&quot; a później przyciskasz ikonę (Biały Notesik) kolo jego nicka.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Chyba najpopularniejszym sposobem jest używanie opcji &quot;Szukaj&quot; (chyba ze to Twój kolega lub sojusznik).<br /><br /><span style="color: orange"><strong>&nbsp; &nbsp;2. Czy można wysłać wiadomość do wszystkich członków sojuszu? Jeśli tak, to jak?</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Opcja wysyłania maila do wszystkich członków sojuszu jest nadawana przez założyciela sojuszu. Jeśli Twój założyciel przypisał Ci taka opcje wchodzisz do zakładki Sojusz i zaraz pod wierszem &quot;Twoja pozycja&quot; masz wiersz &quot;Mail do sojuszu&quot; oraz przycisk &quot;Wyślij&quot;. Jeżeli nie masz tego wiersza to znaczy, ze randze jaka posiadasz nie przysługuje możliwość wysyłania wiadomości do wszystkich (założyciel sojuszu, lub inna uprawniona osoba, musi zmienić ci rangę, ewentualnie jeżeli zapomniał dodać do tej rangi odpowiednie prawo).<br /><strong><br /><span style="color: orange">&nbsp; &nbsp;3. Czy da się wysłać wiadomość do kilku graczy niebędących w sojuszu?</span></strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Nie, wiadomość można wysłać do jednego gracza lub do całego sojuszu (lub ewentualnie do pewnej podgrupy sojuszu).<br /><br /><span style="color: orange">&nbsp; <strong> 4. Skoro nie ma czegoś takiego jak &quot;chat ogólny&quot; to w jaki sposób dowiedzieć się co się dzieje we Wszechświecie? Jak handlować?</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Do tego służy forum. Na forum można zamieszczać nowinki dotyczące gry, prezentacje nowych sojuszy, deklaracje wojen jak również pochwalić się swoimi RW lub zostawić ogłoszenie w dziale &quot;Handel&quot;.<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Możesz również porozmawiać z innymi graczami na ircu. Więcej podpowiedzi na ten temat znajdziesz w: Forum - pytania i problemy, IRC - pytania i problemy oraz IRC - FAQ<br /><br /><span style="color: orange"><strong>&nbsp; &nbsp;5. Jak poznac czy gracz jest online?</strong></span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Jeśli jest to Twój kumpel to wchodzisz do &quot;Buddylisty&quot; i przy jego nicku będzie opis jego stanu. Jeśli jest to Twój sojusznik możesz wejść do &quot;Sojusze&quot; i &quot;Lista członków&quot;, sprawdzisz tam stan aktywności gracza (o ile założyciel nadal Ci prawo oglądania tego stanu). Status może być różny: &quot;On&quot; oznacza, ze gracz jest aktywny lub wylogował się dosłownie chwile temu (do 15 min), &quot;Off&quot; oznacza, ze gracz jest wylogowany od ponad godziny, natomiast &quot;XX minut&quot; oznacza, ze gracz jest nieobecny od XX minut. W innych przypadkach (gracz nie jest twoim kumplem, ani sojusznikiem) musisz sprawdzić stan aktywności w zakładce Galaktyka (szczegóły FAQ: Galaktyka pyt. 12).<br /><br /><strong><span style="color: orange">&nbsp; &nbsp;6. Jak dodać kogoś do &quot;BuddyListy&quot;?</span></strong><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; Dodając kogoś do Buddylisty zyskujesz możliwość szybszego wysyłania wiadomości do tej osoby oraz wiesz czy dany gracz jest aktualnie zalogowany lub jak dawno się wylogował bez konieczności zaglądania do zakładki Galaktyka. Żeby dodać kogoś do Buddylisty musisz go odszukać w zakładce Galaktyka (możesz użyć zakładki Szukaj, wpisz jego nick a po uzyskaniu współrzędnych kliknij na nie i jego układ będzie dla ciebie widoczny) i kliknąć na ikonkę (Zielona kulka) koło jego planety. Napisz coś i wyślij Buddy-zapytanie. Twój kolega musi wtedy wejść do zakładki BuddyLista, następnie &quot;Zapytania&quot; i zaakceptować propozycję. Jeśli tam nie zagląda wyślij mu wiadomość, żeby to zrobił. Dodatkowym plusem posiadania kogoś w BuddyLiście, jest to że będziesz mógł wysłać swoją flotę z misją &quot;zatrzymaj&quot; na jego planety (oraz on na twoją), co jest zarezerwowane tylko dla członków twojego sojuszu oraz dla ludzi z BuddyListy.<br />[size=18]]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
<guid isPermaLink="false">73@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Dwa razy już wpadłem w zasadzkę podczas powrotu mojej floty na planetę. Za pierwszym razem straciłem wszystko, za drugim flotę a surkę uratowałem. Natchnęło mnie to do przemyśleń i eksperymentów&nbsp; - jak się ratować. I mam kilka porad.<br /><br />Na planecie z której wyruszam flotą zostawiam recki (ilość pozwalająca na zebranie złomu z mojej floty)<br /><br /><strong><span style="color: red">Wariant I - złapano mnie na falangę i mam 1sec na ucieczkę</span></strong><br />puszczam z planety recki żeby zebrały złom z mojej floty sekundę po ataku. Recki lecą 7 minut więc zdążą wrócić ze złomem<br /><br /><strong><span style="color: red">Wariant II - złapano mnie na falangę i mam 2sec na ucieczkę</span></strong><br /><br />Tutaj podobnie jak w poprzednim przypadku wysyłam recki żeby zebrały złom z mojej floty ale również ratuję surkę, która wraca. <br />Przykładowo flota wiezie z powrotem 700k metki, 500k kryśki i coś tam deuteru. Obliczam na co mogę efektywnie to wydać i wychodzi mi, że na 130 cm. Otwieram &quot;stocznia&quot; w nowym oknie (nie pomylić się i nie otworzyć w nowej karcie :) ) Wpisuję 130 przy CMach i czekam. <br /><a href="http://img165.imageshack.us/img165/4372/surka2ah6.jpg" target="_blank" rel="nofollow">Obrazek</a><br />Należy pamiętać żeby okno stoczni było aktywne (poznaję to po białej kreseczce za liczbą &quot;130&quot;) W drugim oknie &quot;podgląd&quot; obserwuję czas przybycia mojej floty. Gdy czas zmieni się z &quot;00&quot; na &quot;-&quot; klikam ENTER i budowa 130 cm ruszyła. Sprawdziłem, że tak można podczas ataku Walik00 na mnie i udało mi się.<br /><br /><strong><span style="color: red">Wariant III - złapano mnie na falangę i mam 4-5sec na ucieczkę</span></strong>&nbsp; &nbsp;<br /><br />No w tym przypadku to ratuję flotę. Analogicznie do ratowania surki otwieram w nowym oknie &quot;flota&quot; <strong><span style="color: red">WAŻNE</span></strong> na planecie pozostawiam po 1sztuce z każdego statku, żeby w zakładce &quot;flota&quot; były okienka do wpisywania ilości statków.<br /><a href="http://img88.imageshack.us/img88/5809/flota2ku3.jpg" target="_blank" rel="nofollow">Obrazek</a><br />I podobnie j.w. z chwilą zmiany w czasie z &quot;00&quot; na &quot;-&quot; klikamy 3 razy ENTER. Żeby to wypaliło trzeba mieć szybkie łącze internetowe oraz skonfigurowane FoxGame: priorytet - stacjonuj oraz ustawić wybór na przycisku &quot;Wyślij&quot; bo nie ma czasu na wpisywanie kordów.<br /><br />Może komuś do czegoś przydadzą się te informacje<br /><br /><br />Edit:<br />Bardzo przydatne jest najnowsze Foxgame, i zaznaczona opcja autokopiowania koordów - zaznaczamy w wiadomościach jakiś raport szpiegowski, klikamy kopiuj - i&nbsp; w tym momencie te koordy są już ustawione bez wpisywania w naszej zakładce floty, więc wysyłając statki klikamy tylko dalej<br /><br />Drugi sposób na automatycznie wpisane koordy - z widoku galaktyki (w nowym oknie) kliknąć na kogos - &quot;napadaj&quot;, odczekać aż wróci flotka i szybko przycisk &quot;wszystkie statki&quot; dalej,dalej i już :)]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
<guid isPermaLink="false">72@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 18px">I. Wspólny atak różnych graczy:[/color]</span><br /><br /><strong><span style="color: green">Uwagi wstępne:</span></strong><br /><br />Bez znaczenia czy jest to łączony atak czy łączona obrona: Jeśli dojdzie do walki, <strong><span style="color: green">każdy uwikłany w bitwę musi walczyć</span></strong> i otrzymać raport wojenny.<br /><br />Dla obrońców: Główny obrońca (właściciel planety) widnieje zawsze po lewej, pozostali <strong><span style="color: green">obrońcy występują kolejno</span></strong> wg czasu dotarcia na planetę<br /><br />Dla atakujących jest tak samo, po lewej jest flota tego kto rozpoczyna atak grupowy, dalej jego partnerzy.<br /><br />Statki podczas całej walki należą do ich właścicieli i korzystają<strong><span style="color: green"> z ich technologii.</span></strong><br /><br />System walki działa jak normalny RW, flota po lewej strzela pierwsza i pozostali wg swojej kolejności<br />Bitwy max. trwają tylko 6 rund i cele są wybierane losowo. Więc ten kto ma największą ilość statków <strong><span style="color: green">proporcjonalnie będzie miał największe straty</span><br /></strong><br />Łączony atak też może tylko zabrać max. 50% surowców z planety, które są dzielone pomiędzy atakujących. Ten kto ma większą <span style="color: green"><strong>pojemność transportową</strong></span> bierze więcej.<br /><br />Atak łączony liczy się dla każdego atakującego jak normalny atak w sensie reguły bashingu (do 6 ataków na dobę&nbsp; gracza na jednego gracza)<br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: green">Jak to zrobić?</span></span><br /><br />1. Sprawdzamy kto z graczy ma <strong><span style="color: red">najdłuższy czas lotu</span> </strong>do celu - ta osoba powinna zacząć atak (by nie było opóźnienia).<br /><br />2. Gracz normalnie wysyła flotę na cel z <strong><span style="color: red">misją &quot;napadaj&quot;</span></strong><br /><br />3. W zakładce Flota odszukuje określoną pozycję z interesującym nas celem, po prawej stronie w tabelce ma słowa <strong><span style="color: red">&quot;Związek&quot;</span></strong> - klika.<br /><br /><a href="http://ogame.bajo.pl/dl/Obrazy/acs2.png" target="_blank" rel="nofollow">Obrazek</a><br /><br />4. Pojawia się okienko z dzieloną ramką, gdzie po lewej widnieje nick tej osoby, a po prawej można <strong><span style="color: red">wpisać nicki </span></strong>osób, które mają być do ataku związku zaproszone. Po wpisaniu klikamy ok.<br /><br />5. <strong><span style="color: red">Nazwę związku</span></strong> można zmienić (jeśli robi się więcej ACS na raz, lub pozostawić bez zmian.<br /><br />6. Nie trzeba być w tym samym sojuszu, aby dostać zaproszenie.<br /><br />7. Zaproszeni gracze otrzymują <strong>Prywatną wiadomość,</strong> oraz możliwość dołączenia do grupowego ataku z menu Flot. Zapraszany może wybierać do której grupy chce dołączyć.<br /><br />8.<strong> Maksymalnie 5 graczy</strong> może połączyć swoje floty i każdy gracz może dodać tyle flot ile chce, ale grupa nie może składać się z więcej niż 16 flot w sumie.<br /><br />9.<strong> <span style="color: red">Prędkość grupy</span> </strong>nie może zostać obniżona więcej niż 30% przez nowe statki. Jeśli nowe statki są wolniejsze , opcja ataku grupowego będzie niedostępna!<br /><br /><strong>Przykład:</strong> Flota potrzebuje 2 godzin (120 minut) na dotarcie do planety. 10 minut później po starcie kolejna flota dołącza do ataku, która potrzebuje 130 minut na dotarcie do planety. taka sytuacja jest możliwa, ponieważ nowa flota spowalnia grupę, ale tylko o 20 minut (16%). Inna flota, która potrzebowałaby 160 minut na dotarcie do planety nie może dołączyć do ataku.<br /><br />10. <strong>Koszt przelotu</strong> floty wynosi tyle samo co normalny atak.<br /><br />11. Grupa leci z prędkością jej <strong>najwolniejszego statku</strong>, jeśli do grupy dołącza wolniejszy statek, cała grupa zwalnia.<br /><br />12. Kiedy flota opuszcza grupę, cały czas leci, nawet gdy założyciel grupy zrezygnuje z ataku.<br /><br />13. Po walce każda flota, która przetrwała atak <strong>wraca na planetę</strong>, z której wystartowała.<br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: green">Jak dołączyć do ACS?</span></span><br /><br />1. Po otrzymaniu prywatnej wiadomości z zaproszeniem do ACS, klikamy w nazwę związku, która przenosi nas do zakładki Flota, gdzie wybieramy ilość statków, Koordy celu powinny być już wpisane, jeśli nie - należy kliknąć zielony link z nazwą ataku związku.<br />To samo można zrobić bezpośrednio z zakładki Flota.<br /><br /><a href="http://img122.imageshack.us/img122/9848/57998011yb5.png" target="_blank" rel="nofollow">Obrazek</a><br /><br />2. Po przejściu do wyboru misji, klikamy pole <strong>&quot;Atak związku&quot; </strong>i dalej.<br /><br /><a href="http://img479.imageshack.us/img479/3044/4bv6.png" target="_blank" rel="nofollow">Obrazek</a><br /><br />3. W podglądzie atak związku zawsze wyświetla się<span style="color: red"> <strong>na czerwono</strong> </span>- nie przerażać się :)<br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange">II. Grupowa Obrona:</span></span><br /><br />Oznacza, że można stacjonować flotę na orbicie planety innego gracza (wymagany rozkaz &quot;Zatrzymaj&quot;)<br />Można stacjonować flotę <strong>tylko u gracza z własnego sojuszu lub u gracza z&nbsp; buddylisty.</strong><br />Nie można stacjonować floty u gracza z włączonym urlopem oraz u gracza objętego ochroną noobprotection (zielonego lub czerwonego).<br /><br />Aby wysłać flotę na orbitę u innego gracza trzeba wybrać rozkaz <strong><span style="color: green">&quot;Zatrzymaj&quot; i ustawić czas</span></strong> stacjonowania floty na orbicie. Im dłużej stacjonuje flota, tym więcej będzie potrzeba deuteru. Deuter jest automatycznie przesyłany twojej flocie. Pamiętaj, że potrzebujesz sporej ilości miejsca na transport dodatkowego deuteru ;)<br />Jeśli statki bojowe mają <strong>za małą ładowność na przelot </strong>- dołączamy transporter, w który zostanie zabrane paliwo.<br /><br /><span style="color: green"><strong>Koszty postoju floty podczas misji &quot;Zatrzymaj&quot;:</strong></span><br />Mały Transporter: 5 deuter/godzinę<br />Duży Transporter: 5 deuter/godzinę<br />Lekki Myśliwiec: 2 deuter/godzinę<br />Ciężki Myśliwiec: 7 deuter/godzinę<br />Krążownik: 30 deuter/godzinę<br />Okręt Wojenny: 50 deuter/godzinę<br />Statek Kolonizacyjny: 100 deuter/godzinę<br />Recykler: 30 deuter/godzinę<br />Sonda Szpiegowska: 1/10 deuter/godzinę<br />Bombowiec: 100 deuter/godzinę<br />Niszczyciel: 100 deuter/godzinę<br />Gwiazda Śmierci: 1/10 deuter/godzinę<br />Pancernik: 25 deuter/godzinę<br /><br />Jeśli zawróci się flotę, <strong>traci się cały deuter</strong>.<br /><br />Maksymalnie 4 graczy może przetrzymywać swoje floty na planecie innego gracza (razem z właścicielem - maksymalnie 5 osób).<br /><br />Jeśli planeta zostaje zaatakowana, tylko właściciel planety widzi informację o zbliżającej się wrogiej flocie w podglądzie.<br /><br />Jeśli zaatakuje się planetę, na której orbituje jedna z własnych flot,&nbsp; walczy się przeciwko swoim statkom.<br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: green">Depozyt Sojuszniczy</span></span><br /><br />Depozyt sojuszniczy pozwala na dostarczanie zaprzyjaźnionym flotom deuteru, dzięki temu nie muszą one zabierać go ze sobą. Depozyt może wystrzeliwać rakiety które przenoszą 10k deuteru na poziom hangaru flocie znajdującej się na orbicie<br /><br />Budynek ten NIE JEST potrzebny do stacjonowania floty.<br />Dzięki temu można przedłużać jej czas stacjonowania. Normalnie maksymalny czas przetrzymywania floty na orbicie to 36 godzin. Za każdym razem gdy wystrzeli się rakietę z paliwem, czas postoju zostaje wydłużony o okres w jakim flota zużyła by ten deuter.<br /><br />Im większy jest Depozyt (jego poziom), tym większą flotę może utrzymać na orbicie.<br /><br />Opcja doładowania paliwa pojawia się po wybudowaniu depozytu, tuz pod budynkiem.<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><br /><span style="color: orange">III. ACS jednego gracza z samym sobą.</span></span><br /><span style="font-size: 18px"><br /><span style="color: green">Zasada działania ta sama:</span></span><br /><br />1. Wysłanie floty z jedenej planety z misją &quot;napadaj&quot; - zaczynając od floty, która poleci najdłużej<br /><br />2. W zakładce Flota klikamy &quot;Związek&quot;<br /><br />3. Wpisujemy własny nick, lub bez wpisywania klikamy OK<br /><br />4. Wchodzimy jeszcze raz w zakładkę Flota na tej samej planecie lub na innej, z której chcemy wysłać dodatkową flotę i po wybraniu statków, nie wpisujemy kordów, ale klikamy zielony link z nazwą związku.<br /><br />5. wybór opcji &quot;Atak związku&quot;<br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: green">Po co robić ACS z samym sobą?</span></span><br /><br />1. Mamy możliwość łączenia floty stacjonującej <strong>na różnych naszych koloniach</strong><br /><br />2. <strong>Bezpieczniejsze</strong> jest wysyłanie floty w kawałkach - atakujący nas przy powrocie może złapać tylko jedną część floty, lub wysłać dużo fal by wyłapać wszystkie.<br /><br />3. Niektóre<strong> statki latają szybciej, inne wolniej</strong> - zaatakują razem lecz&nbsp; nie musimy czekać na powrót ślimaczących się bombowców, bo transportery czy krążowniki wrócą szybciej na planetę jeśli były wysłane osobno.<br /><br />Wady<br />- <strong>ograniczona ilość slotów</strong> (zalezna od poziomu technologii komputerowej)<br />- różne czasy powrotu wymagają <strong>dopilnowania</strong> kolejnych powrotów statków.<br /><br /><br /><span style="color: red"><strong>UWAGA - warto poćwiczyć ACS nawet na nieaktywnej farmie, by poznać zasadę działania i opanować kolejne czynności.</strong></span><br /><br />Więcej informacji:<a href="http://board.ogame.onet.pl/thread.php?threadid=307567" target="_blank" rel="nofollow">http://board.ogame.onet.pl/thread.php?threadid=307567</a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 18px"><span style="color: orange"><br />IV. Opóźnianie floty</span></span> jest bardzo ładnie opisane tu:<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: orange"><a href="http://board.ogame.onet.pl/thread.php?threadid=458478" target="_blank" rel="nofollow">http://board.ogame.onet.pl/thread.php?threadid=458478</a></span></span><br /><br /><strong><span style="color: green">Dla leniwych:</span></strong><br /><br />1. Wysyłamy flotę na planetę którą chcemy obrabować/zezłomować <br /><br />2. Klikamy na &quot;Związek&quot; a następnie wpisujemy swój nick do okna dołączania ACS'u <br /><br />3. Kilka minut (zależnie od tego jak szybko doleci dołączający statek i jak daleko mamy do celu) przed dolotem floty na planetę wroga, wybieramy np. jedną sondę szpiegowską i wysyłamy na wybrany cel używając zielonego linka&nbsp; oraz ustawiamy prędkość sondy w procentach (%) po czym klikamy &quot;Dalej&quot;. Ustawienie prędkości zależy od tego o ile chcemy opóźnić flotę - jeżeli chcemy opóźnić o kilka sekund robimy to następująco:<br />a) patrzymy ile SS leci do wybranego celu<br />b) powiedzmy że leci tam 40 sekund, a więc wysyłamy sondę na 37-39 sekund przed atakiem i wtedy opóźnimy atak o 3-1 sekundy/ę (dużo zależy od naszej sprawności i szybkości neta)<br />Jeżeli jednak interesuje nas dłuższe opóźnienie np. 8 minut robimy tak:<br />a) wysyłamy sondę najlepiej z planety nieco bardziej oddalonej niż ta z której wysłana została prawidłowa flota, aby sonda leciała dłużej przy normalnej prędkości, a tym samym dłużej na powiedzmy 10%;)<br />b) ustawiamy prędkość SS na około 8minut i 30 sekund<br /><br />4. Zaznaczamy &quot;Atak związku&quot; po czym &quot;Dalej&quot; i już nasz atak jest opóźniony <br /><br />Po co? w miejsce opóźnionej floty (zapisać sobie czas) wysyłamy sondę z misją &quot;szpieguj&quot;, by przekonac się czy jest podstawka - mamy wtedy minutę na zawrócenie floty.<br />Inne powody: złe wyliczenie czasu dolotu przeciwnika lub jego manewry z opóźnianiem...<br /><br /> U W A G A <br />Atak możemy jednorazowo opóźnić tylko o 30%!! Jeżeli wiec chcemy opóźnić o 100%, musimy wykonać tę czynność MINIMUM 4 razy !!<br /><br />Jeżeli zawrócisz główną flotę (czyli tą wysłaną jako pierwszą z misją Napadaj), pozostała flota doleci do celu , po czym wróci BEZ WALKI ORAZ RW na planetę z której została wysłana :)<br />Po zawróceniu głównej floty pozostała flota doleci do celu i dochodzi do walki (pojawia się RW)]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ksiezyce u62</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
<guid isPermaLink="false">71@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[UWAGA nicki graczy podane w przybliżeniu, sojusze też<br /><br />1:1:2 M Legor<br />1:25:8 M [ziz] Steam<br />1:50:11<br />1:51:12<br />1:64:6 M [G.E] archer_wwl<br />1:122:13 [ether] robert<br />1:144:6 M ichliebedichela<br />1:183:9 [e_a] pan ciemności<br />1:191:5 M [P_F] putas80<br />1:215:5 [bractwo] Piaskun<br />1:218:11 vw69<br />1:228:10 [sf] oversmigazmopem<br />1:231:6 carlsberg<br />1:288:5 M Andre<br />1:294:8 [galaxy] obelisk<br />1:303:6 rutrax<br />1:337:12 M [PAB] medyq<br />1:468:8 M [aka K B] Ingrosii<br />1:483:15 [ga] radionius<br /><br />2:6:1 M [shadows] wesz<br />2:35:11 M [BS] Saoron<br />2:41:9 M sadurek<br />2:65:10 M [Nestea] Oktawian<br />2:101:9 M [S.F.] maverickmoto<br />2:116:12 [bomm] kolejbmw<br />2:183:15 [bos] szefwszystkichszefów<br />2:207:5<br />2:222:10<br />2:256:8 M [ether] tomcate<br />2:307:7 ancymon [LTs]<br />2:345:4 M [ziz] 1 Zabskihasz<br />2:354:7 M [kolesie] massimo<br />2:356:11 M [shadows] sylar<br />2:434:4 [euphoria] atar<br />2:468:11 M [akatsuki] luk82<br /><br /><br />3:24:7 M [G.E] kanclerz<br />3:46:7 M [rBoS] kamien1916<br />3:74:11 M baszko<br />3:75:6 M dymek<br />3:96:7 M [w] eraser<br />3:192:9 [rbos] zeus02<br />3:200:2 M [goldshand] siara<br />3:253:6 M [thc] zbysio<br />3:326:6 M [kolesie] koroniarz88<br />3:329:11 M [RPL] CrazyMadafaka<br />3:423:4 M [comando] protos<br />3:462:10 M [szn] mianek<br />3:470:12 M [WTH] Smakowy<br /><br /><br />4:12:5 M [L.S.D.] Gryzaq<br />4:35:7 [comando] scrolpl<br />4:153:5 M [nw] webster999<br />4:154:10<br />4:189:4<br />4:202:8<br />4:328:7 M JarekKsiazeOkop<br />4:330:4 M azia<br />4:339:12 M [sd] konik<br />4:402:11 M [MAD MAX] paziekk<br /><br /><br />5:54:8 M 19marcin97 (i)<br />5:246:5<br />5:294:11 M [babylon] y00ron<br />5:318:9 M [sgalaksy] tolasz<br />5:363:5 [abs] piteks<br />5:380:6 M [ns] ciupikao<br />5:432:5<br />5:470:6 Ja tu Tylko Sprzątam<br /><br />8:181:9 M [G.E] toster]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 Listopad</pubDate>
<comments>Wtorek 25 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>kurwa:D</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
<guid isPermaLink="false">70@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[etam ok. 1k pkt, nie tak zle:D]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>kurwa:D</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
<guid isPermaLink="false">69@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[hehe dobrze poleciałes w pkt. :D :D nie spać zwiedzać!!]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>kurwa:D</title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
<guid isPermaLink="false">68@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[troche zrylo mi sie przy robieniu fsa:D<br />mozecie podziwiac efekt tego xD<br /><br /><span style="font-size: 11px">Następujące floty <strong> 11-24</strong> stanęły przeciwko sobie:</span><br /><br />Agresor <strong><span style="color: #ccffcc">biszko</span></strong> <br /><ul><strong>Flota:</strong> <br /><span style="color: #00ffff">&quot; Krążownik: 177</span> <br /><span style="color: #ff9900">&quot; Okręt wojenny: 48</span> <br /><span style="color: #a099ff">&quot; Pancernik: 29</span> <br /></ul>Obrońca <strong><span style="color: #eec273">FiLLiP</span></strong> <br /><ul><strong>Flota:</strong> <br /><span style="color: #ff9900">&quot; Mały transporter: 2</span> <br /><span style="color: #00ff00">&quot; Duży transporter: 38</span> <br /><span style="color: #33ff99">&quot; Lekki myśliwiec: 37</span> <br /><span style="color: #00ffff">&quot; Krążownik: 18</span> <br /><span style="color: #ff9900">&quot; Okręt wojenny: 12</span> <br /><span style="color: #0099ff">&quot; Recykler: 7</span> <br /><span style="color: #ff0099">&quot; Sonda szpiegowska: 6</span> <br /><strong>Obrona:</strong> brak<br /></ul><em>Po 2 zaciętych rundach...</em><br /><br />Agresor <strong><span style="color: #ccffcc">biszko</span></strong> <ul><strong>Flota:</strong> <br /><span style="color: #00ffff">&quot; Krążownik: 177</span> <br /><span style="color: #ff9900">&quot; Okręt wojenny: 48</span> <br /><span style="color: #a099ff">&quot; Pancernik: 29</span> <br /></ul>Obrońca <strong><span style="color: #eec273">FiLLiP</span></strong> <ul><span style="color: #ff0000"><strong>zniszczony</strong></span></ul>Agresor wygrał bitwę!<br />Przejął<br /><strong><span style="color: #ff9900">78.450</span></strong> metalu, <strong><span style="color: #ff9900">38.031</span></strong> kryształu i <strong><span style="color: #ff9900">118.868</span></strong> deuteru<br /><br /><br />Agresor stracił łącznie <strong><span style="color: #ff9900">0</span></strong> jednostek. (<strong><span style="color: #ff9900">0</span></strong>/<strong><span style="color: #ff9900">0</span></strong>/<strong><span style="color: #ff9900">0</span></strong>)<br />Obrońca stracił łącznie <strong><span style="color: #ff9900">1.986.000</span></strong> jednostek. (<strong><span style="color: #ff9900">1.313.000</span></strong>/<strong><span style="color: #ff9900">623.000</span></strong>/<strong><span style="color: #ff9900">50.000</span></strong>)<br />Na tych współrzędnych znajduje się teraz <strong><span style="color: #ff9900">393.900</span></strong> metalu i <strong><span style="color: #ff9900">186.900</span></strong> kryształu.<br /><br />Szansa na powstanie księżyca wynosi <strong><span style="color: #ff9900">5</span></strong> % <span style="color: #F00000"><strong>(5.81 %)</strong></span><br /><br />Teoretyczny zysk zwycięzcy wynosi <strong><span style="color: #ff9900">816.149</span></strong> jednostek. (<strong><span style="color: #ff9900">472.350</span></strong>/<strong><span style="color: #ff9900">224.931</span></strong>/<strong><span style="color: #ff9900">118.868</span></strong>)<br />Farmienie <strong><span style="color: #ff9900">235.349</span></strong>, zbiórka złomu <strong><span style="color: #ff9900">580.800</span></strong>.<br /><span style="font-size: 9px">[ <a href="http://czuz.ovh.org/formatron/" target="_blank" rel="nofollow">Formatron 1.1.4</a> ]</span><br /><br /><br />flota nie byla duza wiec szybko odbuduje:D]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
<guid isPermaLink="false">67@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[pasi ^^ teraz czekamy na ST :D]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.ostrowin.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.ostrowin.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[no no bardzo ładnie :D:D]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Listopad</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
